Centro de Actividades en estado Beta


Desde ahora en adelante queda funcionando en estado de prueba el nuevo Centro de Actividades de Crash Metamonstruos. Allí llevaremos de manera colectiva y gratuita, la creación de personajes, historias, y demás activades relacionadas con este universo que llamamos Metamonstruos.
Ya podés registrarte. Es muy fácil, solo tenés que ingresar tus datos. Después de las charlas que daremos este fin de semana, quedará abierto oficialmente. Los esperamos.


Y también recuerden que sigue funcionando el foro mantenido exclusivamente por fans de crash


Sea Monkeys


“Cuando los humanos descubrieron que se podía vender y comprar vidas en sobrecitos nos dimos cuenta de que estábamos en un aprieto”
Durante años se los creyó un mito, incluso una farsa publicitaria. Lo cierto es que algo de verdad había detrás del cuento de los Sea Monkeys y la “vida instantánea”.
Antiguamente existía una zona en los mares del planeta Hidrotech a la que se llamaba Triángulo de las Bermudas. Esta zona era famosa por la desaparición sin causa aparente de todo tipo de naves tripuladas, marítimas y aéreas.
Exactamente lo que desaparecía siempre no eran las naves, sino  la tripulación. Y esto tendría una explicación si lo vinculamos con la actividad científica que una raza alienígena llamada artemios ha tenido en ese lugar.
Los artemianos, mejor conocidos como Sea Monkeys, han estudiado el sistema ecológico del planeta con la intención de prevenir desastres climáticos. Su mundo de origen habría tenido problemas de superpoblación, esa es la razón por la cual emigraron hacia otros sistemas en busca de un hogar, pero bajo la estricta condición de no perturbar la vida existente.
Estudiando a los seres humanos, concluyeron que su peor enemigo era su propia especie y también su insaciable sed de conocimiento. Esto tarde o temprano sería sin duda la propia ruina de aquellos desdichados seres.
La base secreta de los artemianos está situada desde tiempos remotos en el mencionado “triángulo”, incluso algunos humanos han logrado descubirla, pero fueron abducidos inmediatamente.
Quienes decidieron guardar secreto, trabajan recluidos en la base en pos de la causa. Más aún, por lo general el destino de los que tuvieron la mala suerte de conocer esta verdad fue la de perder su propia identidad. Se les borraron todos los recuerdos para luego “acomodarlos” en algún sitio remoto del planeta lejos de su antigua vida. Podrán pensar que esta haya sido una decisión cruel, pero los artemianos no pueden correr riesgos en su compleja misión.
Cierta vez un humano llamado Harold von Braunhut traicionó a la organización, robando algunos de sus más preciados secretos. Así fue como un alto experimento de genética avanzada, capaz de preservar la vida aún en condiciones imposibles para esta, fue comercializado vulgarmente bajo el nombre de “Sea Monkeys”, que no eran ni más ni menos que embriones de artemianos en estado latente.
Los artemianos lanzaron una contra ofensiva, con una exitosa campaña de difamación del producto, haciendo sentir un ridículo a cualquier humano curioso que intentaba jugar a ser un dios. A medida que los pocos sobres originales eran recuperados, fueron reemplazados por millones de otros falsos para desvirtuar más la credibilidad, y todo quedó registrado en la historia como una broma de mal gusto.
Harold von Braunhut intentó probar la existencia de los Sea Monkeys hasta la locura, pero nadie logró jamás creerle. Decidido a triunfar a como de lugar, utilizó parte de los secretos robados a los artemianos para mutar su propio cuerpo y así prolongar su vida.
Luego de la Rebelión de las Máquinas, y tras el exterminio de los humanos, Harold se transformó en un poderoso cyborg al servicio del TSQ. Nadie odia más a los Sea Monkeys que Harold von Braunhut.
Actualmente en Hidrotech, solo quedan unos pocos artemianos activos, el resto permanece en estado latente en las profundidades del mar.
Este pequeño grupo ha adoptado paradójicamente el nombre de “Sea Monkeys” y son del tipo “científico”. Se desplazan en una peculiar nave de su propia invención llamada Primatelius.
Con sus descubrimientos ayudan a los nereidus a producir tecnología para equilibrar la guerra. Pues temen que un avance del Techno Squadron pueda erradicar por completo el planeta, el lugar ideal para que sus hermanos en estado latente puedan descansar, hasta que llegue el momento de poblar suerte en un nuevo planeta, un nuevo hogar.

Asesino 55: El primer comic de Gabriel Luque

Para el día de hoy, hemos decidido subir un comic muy especial. Nada menos que el primer trabajo que hemos realizado con Gabriel, mucho antes de diseñar personajes para Crash.
Asesino55 fue realizado en el año 99 para la editorial que en ese entonces dirigía, la misma que publicaba Mutant Generation. Es una buena oportunidad para quienes quieran recordar este trabajo o para quienes no lo hayan conocido en su momento.

Asesino 55 - www.crashmetamonstruos.com

Comics Online.

Estamos trabajando para poder poner todos los comics publicados de manera online. Para que nos conozcan todos los que no han podido hacerlo en su momento. Para hacer una pruebita hemos subido el capítulo publicado en Crash 12 con el gran Egiptosisis torturando a sus súbditos. Que lo disfruten.

Hagan click en la imagen y se abirá una nueva ventana con una versión flash

Egiptosis

Hydratree: abominación de tres cabezas





Tipo: Bestia Mística
Aliados: Sacrosticios
Poderes: Vuelo - Regeneración de Cabezas - Escupe fuego

Descripción
Un formidable ejemplar de Hydra con tres cabezas que escupe fuego por las bocas. Se trata de una criatura muy inteligente y engañosa, cada una de sus cabezas piensa por si misma.Si alguna de ellas es mutilada, otras crece inmediatamente.
Aunque su aspecto sea bastante similar al de un dragón, su vuelo es tan lento y pesado que hasta podría confundirse con un salto y una caída lenta
Su cuerpo azul pantanoso tiene como en el caso de muchos otros reptiles, vistosos adornos que sirven para llamar la atención y atraer a los incautos, en cambio sus alas son plumíferas como las de las aves.


Historia
Para acceder a Inferna, la Morada de los Dioses, primero hay que atrevesar el Valle de los Condenados. Allí viven toda clase de horrendas criaturas, dispuestas a devorar cualquier intruso a la primera ocasión que se les presente.
La Hydrathree es bien conocida por cumplir muy bien con su trabajo. Y en esto no es para nada discriminatoria, y no desaprovecha la oportunidad de engullirse también a algún sacrosticio de vez en cuando.
Hydrathree habita un páramo desolado, repleto de pantanos y cosas muertas.Nadie se acercaría a esta zona a no ser de que es bien sabido que en alguna parte se encuentra escondida una de las entradas a la ciudad..


Combate
Cuando Hydrathre emerge de las profundidades del pantáno el horror que experimentan los incautos viajeros es tal que quedan inmediatamente paralizados. Hydrathree los rodea con sus cabezas y lo interroga maliciosamente. Cuando consigue saciar su curiosidad, o simplemente cuando se aburre de escuchar las palabras de pánico que sus presas susurran, los devora sin piedad.
Entonces como si nada hubiera pasado, vuelve a perderse en las silenciosas y negras aguas del pantáno hasta que llegue el siguiente.

Creado por Ezequiel Alejandro Mercau
Apariciones: Crash #6



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Gold Lion: el manto del león



Tipo: Humano
Aliados: Piratas del Espacio
Poderes: Artes Marciales, Colmillo del León Dorado, Espada Luminosa

Descripción
Alto y atletico, este joven Pirata suele vestir una chaqueta roja, guantes y antifaz. Por debajo de la vicera que ensombrece su rostro tiene en la expresión un indicio de furia, señal del dolor con los que ha cargado todos estos años. Lleva en su espalda una espada cruzada con la que vengará el asesinato de sus padres.


Historia

El destino lo golpeó duramente al quedar huerfáno a muy pronta edad. Su padre, Silver Lion, fue un poderoso maestro de artes marciales que encabezó la resistencia humana durante La Rebelíon de las Máquinas y el surgimiento del TSQ.
Como muchos otros héroes de aquellos tiempos, Silver Lion fue capturado y ejecutado, poco tiempo después que su esposa muriera durante uno de los ataques.
old Lion quedó solo en este mundo antes de poder completar su entrenamiento y volverse un maestro como lo fue su padre. Su desesperación era tal que solamente el odio que sentía hacia el maldito robot de la máscara de hierro llamado Rosher lo mantenía de pie.Una tarde, un extraño anciano se acercó y lo tomó por discipulo. Le dijo que pertenecía al dojo de lo Leones de Hierro y que lo entrenaría al igual que lo había hecho con su padre muchos años antes. Pero su nuevo maestro solo vivió para enseñarle unos cuantos trucos antes de morir de viejo. Sin haber completado el entrenamiento y sin mucho por hacer en este mundo, el joven Gold Lion se unió a los Piratas del Espacio, prometiéndose a sí mismo regresar algún día para vengar la muerte de sus padres.


Combate
Aunque Gold Lion sea una magnifico luchador, carga con on la imprudencia de la juventud y muchas veces su temeridad lo expone a peligros inecesarios. Es muy diestro en el uso de la espada luminosa y cuando utiliza la técnica del Comillo del León Dorado su fuerza se incrementa hasta diez veces.

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Creado por Fernando Ariel Benitez
Apariciones: Crash #10




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Mantaro: El híbrido humano

Tipo: Mutante
Aliados: Nereidus
Poderes: Vuelo - Mutaciones - Inteligencia

Descripción
A causa de los experimentos que ha realizado sobre su propio ADN el cuerpo de Mantaro ha sufrido extrañas mutaciones. Su brazo derecho es ahora una serpiente y el izquierdo una pinza que podría doblar el mismo acero. Utiliza un casco con cuernos que funciona como neuro-traductor y le permite adaptar su sistema nervioso al de los diferentes tipos de criaturas que forman su anatomía. Su única ala le facilita el vuelo.

Historia
A finales del Siglo XX los seres humanos ya habían comenzado a experimentar con embriones híbridos con la supuesta excusa de utilizarlos como materia prima para su primitiva tecnología de transplantes biológicos.
De esta manera el ADN humano fue diseminado por el resto de las especies, dando origen a toda clase de extrañas y peligrosas bestias que poblaron el planeta antes de la Rebelión de las Máquinas.
Aunque la existencia de híbridos fue sancionada por la impureza de la raza (muchas criaturas fueron dictaminadas hostiles y cazadas por recompensas pactadas por los gobiernos del mundo). No obstante, los experimentos continuaron y bajo un estricto control se establecieron como moda.
Era común que los humanos manipularan su cuerpo en la búsqueda de un par  de angelicales alas o un brazo de serpiente que les diera un aspecto grotezco.
Finalmente, estas prácticas fueron prohibidas y olvidadas dentro del margen de la ilegalidad hasta volverse simplemente una fábula.
Algo que con el tiempo nadie podría dar crédito de su veracidad.
No son pocos los eruditos que afirman en la actualidad, que la manipulación genética de especimenes adultos a esos niveles habría sido imposible en esos tiempos, y más aun ahora. De serlo, no habría cerebro capaz de soportar los radicales cambios biológicos.
El caso de Jeremy Rifkin, ahora conocido como Mantaro, demuestra fehacientemente que todos esos eruditos se equivocaron en sus afirmaciones, y que es cierto que los antiguos genetistas de la raza humana, aún con tecnologías tan precarias habían logrado descifrar el secreto de la vida.
El genio de Mantaro es único y no revela sus secretos. Prefiere mantener los resultados de sus avances en secreto, pues conoce el potencial destructivo de sus investigaciones. Trabaja directamente con la fauna marina del planeta Hidrotech. Su propósito es volver a estas bestias seres inteligente para reclutarlas como soldados en las guerras contra las máquinas de las superficies.

Combate
Además de facilitarle el vuelo, su única ala le permite nadar y desplazarse por las profundidades con mayor velocidad. Su pinza del brazo izquierdo es utilizada para batallar contra máquinas, mientras que el veneno de la criatura que es su otro brazo es letal para todas las criaturas vivas.
Creado por Nahiel Dionera
Apariciones: Crash #30



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Kazan: Asesino por encargue


Tipo:Robot
Aliados: Techno Squadron
Poderes: Coletazo de fuego, Ráfaga Laser, Explosión Psíquica


Descripción
Se trata de un reptiloide robótico, delgado y con aproximadamente 1.60 mts de estatura. Su cuerpo está constituido totalmente por acero templado, pero sus potentes motores hidraúlicos le brindan una velocidad sorprendente.Las protuberancias de su lomo son eyectables y explosivas. En los compartimientos secretos de cada una de sus muñecas oculta unas afiladas cuchillas con las que sorprende a su oponente, pero la verdadera amenaza de esta criatura es su cola escorpión, capaz de escupir potentes llamaradas que calcinan a sus víctimas al instante.
Se desplaza con extraños y confusos movimientos que desorientan a sus oponentes. Otra curiosidad de esta máquina es la de poseer varios CPU que controlan su cuerpo. Cada uno de ellos le otorga una modalidad diferente que asume el mando sobre las otras según las circunstancias.

Historia
Basada en una forma de vida alienígena, la anotomía de Kazan fue diseñada para convertirse en un asechador.Es una máquina de bajo consumo y gran autonomía,su armamento está preparado por sobre todas las cosas para el asesinato de objetivos humanos por selección, pero también se le han asignado otras misiones. Entre sus directivas, recibe a diario un actualización de objetivos, por lo general del tipo civiles, pues no está preparado para hacer frente a verdaderos desafíos. No obstante ha demostrado, que si las cosas se ponen feas tiene con que defenderse y una ruta de escape siempre lista.
Cierta vez,como consecuencia del asesinato del sobrino de un prestigioso militar de la Federación, se le ordenó a un equipo completo de maestro blehas su captura o destrucción. Completamente rodeado y a pesar de verse superado en número y en capacidad ofensiva, Kazan consiguió escapar de la trampa mortal que le habían tendido. Su paradero es desconocido, pero su lista de objetivos exterminados es cada vez mas extensa.

Combate
El modo operandis de este robot sigue siendo un misterio. Se sospecha que utiliza nanotecnología para espiar durante un tiempo a sus objetivos. Luego analiza las probabilidades y ataca en el lugar más seguro para la operación. Generalmente se vale simplemente de sus cuchillas para dar una muerte rápida y silenciosa, pero en algunos casos donde las víctimas presentaron resistencia se han encontrado a los cuerpos totalmente carbonizados como consecuencia de su mortal coletazo de fuego.


Creado por Mateo Stillitano
Apariciones: MM Trading Card Game





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Estrategias: DRAGONMEGA


Estaba haciendo una demostración de un duelo el otro día en un grupo de chicos que no conocía, con un mazo que no es el que juego habitualmente. Mi oponente había ya jugado sus criaturas más fuertes y los escasos puntos de vida que me quedaban no me favorecían para nada. A pesar de eso, jugaba cuanta carta podía para prolongar la agonía por si tenía la suerte de que tocase alguna carta salvadora. No quería perder.
Fue entonces cuando me apareció Dragonmega con una habilidad más que interesante.
"Utilizando su habilidad de Canto de Ensueños, este alinigena adormece a todas las cartas de tu oponente dejándolos con 0 DEF". Sabiendo que esta habilidad podía usarse brevemente, pues al morir Dragonmega todas recuperan sus valores originales, la jugué en la línea de defensa porque tenía más probabilidades de resistir y utilice mis cartas débiles para acabar rápidamente con toda la estrategia de mi oponente.
En el siguiente turno, mi rival destruyó esta carta, pero para entonces el daño estaba hecho. Si tu mazo tiene los suficientes NDS ten en cuenta esta experiencia para tu próximo duelo.